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索尼日本注册新专利PS5或将向下兼容全系主机?

发布时间:19-12-31

PS5距离我『们越来越近,向下兼容Θ▕也逐渐成为了一个热门话题。之前有报道称,PS5上将会应用到了索尼的′向下兼容专利,而最近索尼又有新专利曝█光,给这则▪传闻增添了新的色彩。

Ф之前,Digi♨tal ∏Foundry编辑声称PS5☎的向下兼容是۩“肯定”存在的,PS5将会至少对PS4进行向д下兼容。

最近索尼又注册了一项新的专利,Mark Cerny是专利作者之一×。这项专利所覆盖β的@PS5ш向下兼容▀可不仅仅是P╞S|︴()〔〕4这么简单▧。

索尼日本提ↅ交了一项新专利,公示日期是在1月31日。这项专利涉及到一─━种算法,这种算法可以检测当前正在运行的应用,并使判断应≈用所对应的平台。

这项专利的目标就是为→了让以前的应用在最新的平台比如PS5上运行。使用这种算法,CↃPU就可以模拟更加古老的游戏代码,在不同的游戏硬件上以原有的模式运▀行。正如上文所述,这跟之前的让老游戏在新硬件上通过模拟运行↔的专利有所μ不同,多了一个对平台的判断。

现在有外媒猜测⊙,这项复刻专利不止是面向PS4,还会面向更老的平台◣,比如PS1、PS2和P≦S◣3。

现在,媒体普遍认为索尼会在PS5上对PS4游戏进行向下兼容,同时还能让这些游戏获得更好∽的表现,届时可能会有动╜态分辨率或帧率解锁,能通〾过模拟的方式绕过原始代码的限制让游戏◥获得更高的分辨率和帧率。不过这也只↑是针对当前向下兼容的传言进〣行的猜测而已,官方对此并没有任何的表示。

╥ 如果PSи5的向下兼容Е能够覆盖PS全系主机的话,就需要更多的资源来执行同样‖的任务▓。PS4到PS5只Φ是简单的▇█x86架构升级▦▩,模拟器来非常简单,而PS1到PS3的*模拟想要获得类似4K等升级的话就要∝困难得多,如果只是以原有分︵辨率和少量提升为目标进行模拟的话,相对╦╧来说应该还算容易一些。